javascript oop、instanceof 和基类
全部标签 我遇到了一种奇怪的情况,我的派生类能够访问其涉及模板的基类的私有(private)成员。考虑这个例子:classA{templatestructa{usingtype=a;};};classB:A{templateusingtype=typenamea::type;};intmain(){}编译结果:mingw64/mingw-w64-x86_64-clang3.9.1-3(来自MSYS2)$clang++-Walltest.cpp-otest.exe-std=c++14mingw64/mingw-w64-x86_64-gcc6.3.0-2(来自MSYS2)$g++-Walltest.
classBase{public:type1m_Pants;};classDerived:Base{public:type2m_Pants};这基本上没有被标记为错误,但在整个项目中造成了各种破坏和问题。有谁知道不会标记这个的技术问题? 最佳答案 它不会被标记为错误,因为它不是错误。没有任何内容表明派生类中的成员不能与基类中的成员同名。如果您有一个类型为Derived的对象obj,那么obj.m_Pants指的是m_Pants派生。如果你想引用基本成员,你可以使用obj.Base::m_Pants来实现。如果您在Base的成员函数中
使用g++4.2.1编译此代码:structS{};templatestructST{};templateclassref_count:privateBaseType{};templateclassrep_base:publicRefCountType{};classwrap_rep:publicrep_base>{typedefrep_base>base_type;//line11};我得到:bug.cpp:1:error:‘structS’isinaccessiblebug.cpp:11:error:withinthiscontext但是,如果我将wrap_rep类更改为使用ST:
假设我有一个抽象基类,它只定义了一个可以在其上执行加法的容器:classBase{public:virtual~Base(){}virtualBaseoperator+(constBase&rhs)=0;};然后我想要Base的子类来提供实际的操作:classDerived:publicBase{public:Baseoperator+(constBase&rhs){//won'tcompile//actualimplementation}};这是我的问题:operator+()应该返回一个新的Base对象,但Base是抽象的,它不会编译。我试图通过使用工厂返回对Base对象的引用来解
让我们看下面的代码:classA{protected:int_val;public:A(){printf("callingAemptyconstructor\n");}A(intval):_val(val){printf("callingAconstructor(%d)\n",val);}};classB:virtualpublicA{public:B(){printf("callingBemptyconstructor\n");}B(intval):A(val){printf("callingBconstructor(%d)\n",val);}};classC:publicB{pub
我有一个非多态的基类,但我想阻止它被实例化。我应该给这个基类一个纯虚析构函数来防止它被实例化吗?但是给非多态基类一个虚析构函数是错误的还是不好的做法? 最佳答案 为防止基类被实例化,使所有构造函数都受到保护。 关于c++-防止实例化不是多态C++的基类,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31537002/
我正在研究C++。以下是我的代码:#includeusingnamespacestd;classbase{public:virtualvoiddisplay(inta=4){coutdisplay();return0;}输出是:Derived::64调用基类函数,但使用派生函数参数的默认值。为什么派生类方法display(),取基类方法参数值? 最佳答案 因为您是通过指向base的指针来调用它的。这就是它的工作原理。在实际调用之前,将参数压入参数堆栈(或内部寄存器)。因为您有一个指向base的指针并且没有参数,所以默认的4被传递给该
我正在用SDL编写一个简单的游戏。我有一个类层次结构,我正在为我在游戏中使用的任何Sprite构建它。基类是Sprite,它包含碰撞框和spritesheet的数据抽象。在其正下方是两个抽象类,Character和MapObject。我目前正在实现派生自Character的Player类(敌人和NPC也将派生自抽象Character类)。无论如何,希望这是有道理的。我的问题是:当我尝试在引擎中使用播放器类时,我无法访问任何Sprite函数。我收到以下错误:'Sprite'isnotanaccessiblebaseof'Player'头文件如下:Sprite.h:classSprite{
我有一个结构来管理从基类派生的对象Entity,但不控制它们的生命周期。我希望这个结构被赋予像weak_ptr这样的弱指针这样它就可以知道该对象是否已在其他地方被销毁。但是,在共享指针所在的管理结构之外,我希望共享指针更具体shared_ptr(SpecificEntity使用Entity作为基类)。有没有什么办法可以做到这一点,或者类似的东西? 最佳答案 很有可能。您可以随时转换shared_ptr到shared_ptr隐含地,对于另一个方向你有std::static_pointer_cast和std::dynamic_point
这个问题在这里已经有了答案:Inheritanceandmethodoverloading(1个回答)c++issuewithfunctionoverloadinginaninheritedclass(5个答案)关闭9年前。我有这个代码:#include#includeusingnamespacestd;classA{public:voidPrint(inti){cout这给了我一个错误:error:invalidconversionfrom'int'to'constchar*'[-fpermissive]意味着它试图在不考虑继承的重载的情况下调用B的Print。但是,A的Print应